تأثير الألعاب الإكترونية في نفسية الأطفال والمراهقين

الألعاب الإلكترونيّة… حين يتحوّل الترفيه الى خطر صامت

الاستخدام المفرط يؤدي إلى توتر واندفاعية اضطرابات في النوم

I Am Jesus Christ... لعبة تُشعل جدلًا عالميًا!

تجسيد شخصية دينية مقدسة داخل لعبة فيديو يُعد تجاوزًا للخطوط الحمراء

«روبلوكس» تشدد الأمان: 3 فئات عمرية جديدة للمستخدمين!

تُثار مخاوف من تراجع «ساعات الاستخدام» بين الفئات العمرية الأصغر

لعبة «براغماتا» حلم تقني يخرج عن السيطرة

تركز اللعبة على آلية القفز بين المنصات

«نتفليكس» تدخل عالم ألعاب الأطفال

يستهدف التطبيق الأطفال دون سن الثامنة

كاونتر-سترايك 2 وأخواتها... ألعاب فيديو أم مقامرة رقمية؟

الأطفال الذين يتعرضون لآليات المقامرة هم أكثر عرضة للإدمان مستقبلًا .

دعاوى قضائية تتهم ميتا ويوتيوب بتعمّد إدمان الأطفال

تحاول ميتا التملص بزعمها أن الإدمان ليس المصطلح المناسب..!

من مصر إلى الصين.. لماذا تحولت لعبة «روبلوكس» إلى صداع رقمي للدول؟

تصدرت القضية تحذيرات من مؤسسات دينية وتنظيمية في العالم العربي

كيف تحولت منصة روبلوكس إلى ساحة صيد رقمية؟

تمنح خاصية الدردشة المفتوحة ستارا مثاليا للمفترسين الرقميين

لعبة بالذكاء الصناعي تسرّب محادثات الأطفال

تسمح لأي شخص بتسجيل الدخول باستخدام حسابه على "غوغل

حجب لعبة روبلوكس يدخل حيز التنفيذ في مصر

دور الدولة والمجتمع في ضمان سلامة الأطفال داخل الفضاء الرقمي سريع التطور

ألعاب الأطفال المدعومة بالذكاء الصناعي... تخرج عن السيطرة

منظمة «فيربلاي» تحذر الآباء قبل موسم الأعياد من ألعاب الذكاء الصناعي

ألعاب الفيديو.. متعة تهدد صحة المراهقين النفسية ..!

تزداد احتمالات إصابتهم بالاكتئاب أربعة أضعاف..!

image
image