تواجه شركة «فالف» (Valve)، المطوّرة للعبة الشهيرة «كاونتر-سترايك 2» (Counter-Strike 2)، دعوى قضائية رفعتها المدعية العامة لمدينة نيويورك، ليتيسيا جيمس، على خلفية استخدامها آلية «صناديق الحظ» (Loot Boxes) داخل ألعابها وبيعها مقابل أموال حقيقية، في ما وصفته بأنه ترويج غير قانوني للقمار.
اتهامات بالترويج للمقامرة عبر «صناديق الحظ»
بحسب تقرير لوكالة «أسوشيتد برس»، تستند الدعوى إلى أن اللاعبين لا يعرفون محتوى الصناديق قبل شرائها، وأن تصميمها البصري وآلية فتحها يجعلانها شبيهة بآلات القمار التقليدية، ما يعزز سلوكيات المقامرة، خصوصاً لدى القُصّر.
أكدت جيمس في بيانها أن الشركة «حققت مليارات الدولارات من خلال السماح للأطفال والبالغين على حد سواء بالمقامرة بشكل غير قانوني»، ووصفت صناديق الحظ بأنها «مسببة للإدمان وضارة وغير قانونية».
تُعد «كاونتر-سترايك 2» من أبرز الألعاب التي تعتمد على هذه الآلية، إذ تتيح للاعبين شراء صناديق تحتوي على عناصر تجميلية لا تؤثر مباشرة في سير اللعب، لكنها قد تُباع لاحقًا بمبالغ مرتفعة في حال كانت نادرة. وأشار التقرير إلى أن أحد أغطية الأسلحة داخل اللعبة بيع أخيرًا مقابل مليون دولار، ما يعكس حجم التداول المالي المرتبط بهذه العناصر الرقمية.
يستشهد المدّعون أيضًا بتقارير بحثية، من بينها تقرير لوكالة «رويترز»، يشير إلى أن الأطفال الذين يتعرضون لآليات المقامرة في سن مبكرة يكونون أكثر عرضة للإدمان مستقبلًا مقارنة بغيرهم.
تطالب الدعوى بإلزام «فالف» بدفع تعويضات مالية للاعبين المتضررين، إضافة إلى فرض غرامة قد تصل إلى ثلاثة أضعاف الأرباح التي حققتها الشركة من هذه الممارسات.
ليست هذه المرة الأولى التي تثير فيها صناديق الحظ جدلاً قانونياً واسعاً، إذ سبق أن فرضت لجنة التجارة الفيدرالية الأميركية غرامة على الشركة المطوّرة للعبة «غينشن إمباكت» (Genshin Impact)، بسبب اعتمادها نموذجاً مشابهاً.
تملك «فالف» عددًا من المنتجات والمنصات البارزة، من بينها متجر الألعاب «ستيم» (Steam) وجهاز الألعاب المحمول «ستيم ديك» (Steam Deck)، إلى جانب سلاسل ألعاب شهيرة مثل «هالف لايف» (Half-Life) و«تيم فورترس» (Team Fortress).
تسلّط القضية الضوء مجدداً على الجدل المستمر حول الحدود الفاصلة بين نماذج تحقيق الدخل في الألعاب الرقمية والممارسات التي قد تُصنَّف قانونيًا كأشكال من المقامرة، في وقت تتزايد فيه الدعوات لتشديد الرقابة على هذا القطاع، خصوصاً في ما يتعلق بحماية القُصّر.
تسمح لأي شخص بتسجيل الدخول باستخدام حسابه على "غوغل
دور الدولة والمجتمع في ضمان سلامة الأطفال داخل الفضاء الرقمي سريع التطور
تنشط هذه الألعاب عدة مناطق دماغية في الوقت نفسه

2026 © جميع الحقوق محفوظة لموقع أمان الأطفال